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幻想手游2

游戏厂商和玩家之间的冲突,是生来就有的。

前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。

设计繁重的日常,设计各种节庆活动,增加各种小概率事件,甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。

而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。

如何能够在好玩&能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。

“第一种方法,是氪金和抽卡。”

尹弦翻着方案书,不紧不慢道:“以前流行开箱子,现在流行抽ssr,效果和方式都差不多的。”

奖励的内容千变万化,总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。

“第二种,就是靠点卡。”

可手游如果还靠点卡收费,就几乎不可能了。

“第三种,就是道具买卖。”

服装、强化宝石、改名卡转服卡,还有各种用来培养角色能力的东西。

万漱在旁边把策划书放下来,看向桌子对面的吴总:“你们公司,要先盈利,再想法子改游戏。”

吴总连连点头,询问道:“有什么好主意么?”

万漱打了个响指,有个男人推门进来,还牵着一条狗。

那秋田犬花式晃着尾巴,如同在摇一柄扫帚。

“这位是老杨,”

万漱介绍道:“这是吴总。”

“……你好?”

“我们先来策划一场活动,提高整体的上线率。”

万漱从老杨手中接过文件,低头确认了内容之后,才递给吴总。

上面写着两个大字——

玄·学。

吴总眉毛抽了一下,显然不太相信。

没过多久,微博@沙雕手游bot上忽然出现了一篇热门树洞。

“我居然在玩游戏的时候开始沉迷算命了。”

作者是一个考研党学生,平时喜欢玩角色扮演类的手游,是风景党会到处逛逛。

这位树洞者有天突然发现平日里喜欢挂机的一个圣殿里,多了一位穿着灰色长袍的祭司,而且头顶没有任何玩家或npc式的标签,看起来颇为古怪。

她凑过去点击对话,发现这位祭司要五十个‘风语石’才肯和她继续对话。

可是哪怕整个对话说完,祭司头上都没有标记任务卷轴,也没有介绍自己到底是谁。

风语石是一种材料,平时可以用于时装的缝纫,只能靠做任务时npc的奖励获取,但也不算什么稀奇的东西。

于是树洞者去仓库里取了两组风语石,送给了她五十个。

祭司又开口了。

“年轻人,你在困扰什么?”

画面中出现了三个选项——

-你是谁?

-我在困扰我的未来

-最近运气太糟糕了,我很难过

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