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第三章 要不先偷个家

府邸餐厅。

林素看着面前的培根肉煎面上,那令人难捺食欲的鲜亮光泽,手中餐叉已先他一步饥渴难耐。

煎得恰到好处的培根两面泛着诱人的金黄色,搭配吐司面包与果酱一口咬下去,林素感受到了久违的、来自碳水炸弹的快乐。

尽管是游戏世界,但美食的享受依然是真实存在的,甚至这些异域食材相比现实还要更具一番风味。

...

迅速享用完早餐。

林素拭了拭嘴,随手拿起挂在衣撑上的白色外套,对妮娅小声交待了几句便出门。

妮娅并未同去,她被赋予了新的任务。

同时,林素也要亲自去确认某些事。

他深知埋藏在这座边陲小城之下的诸多隐秘,但也对许多未知处饱含期待。

这是《神陨之后》中的游戏世界。

然而。

《神陨之后》是还未完全完成的游戏,游戏的世界观架构与真实世界相比,更是有着许多设计上的空白。

作为游戏的总策,林素并未完全地设计并创造这个世界,也并未赋予角色们完整的一生,而是只描绘了某个关键节点的他们某个片段的故事。

就如之前的女仆妮娅,原本她的故事,只从进入府邸成为一名女仆开始,并在刺杀任务完成后结束。

但如今妮娅无疑是活生生的“人”

,而非只是刻画了片段故事的剧本中的角色。

这让林素不得不注意一件事——

这个游戏世界,并不再是原本充满未知“空白”

的世界。

就像原先游戏中那些书架上的书本,它们本来大多只是徒具书本外形建模的道具或展示物。

但在林素如今所在的这个世界里,这些书籍不仅能随意翻阅,其中更是记载了无可胜数的关于这个世界的故事、知识等内容。

——如今的这个世界,无疑是完整而真实的世界。

而这个世界的故事线,可能会按前世的林素所设计的剧情发展。

但是。

这些故事的背景之下,或许早已产生了,远超林素想象的新的变化与隐秘。

那是来自这个游戏世界本身的,如无尽深渊一般的暗流涌动。

...

随着“哐啷”

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